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牌力初步估計後,在獲悉同伴答叫,或左右兩方插叫,應再作適當調整。例如:同伴的叫牌,自已缺門或單張,力量重複,應酌減;上家叫牌,我牌佔形勢之利;反之,下家叫牌,我部分大牌,可能為其攫取,不可冒進。
雙方牌力配合,牌型奇特,點力雖少,也有成局希望;如不配合,即使點力強,未必有局。
高花必五張開叫,有時,甚強的四張牌組,在不得已的情況下,也可以勉強開叫。在防守時,有利於同伴首攻。四張高花有一張大牌帶頭,可以答叫;或第二圈上,俟機介紹。低花四(五)張(稍強),也可在第二圈(因第一圈答叫一無王)再叫時,如得到同伴回應(必須四張以上),也可以四四分配,八張王牌,取得部分合約分數。
王牌最好是莊、夢家都有的牌組,尤其夢家王牌,大多較莊家為短,可儘量用於王吃嬴磴,以發揮夢家旁門單張或缺門的效果。因為有的牌可利用「反夢家」來達成。如夢家王牌無三張以上,則無計可施。
打橋牌也常受個人性格影響,保守者戰戰兢兢,戒慎戒懼;冒險者橫衝直撞,不計後果。還是要就牌論牌,按部就班,沉著穩健為宜。
雙方既定合約,進行過程中,對誰是 Captain?誰是 Soldier?要弄清楚。小兵必要聽從隊長。有時「主」「從」關係含混不清,成為該當家者不作主,不該表態者強出頭,變得「主」「從」不分,易生誤解,遭至不良後果。我們在這裡,權且下個定義,就是:開叫者叫出很明顯之牌型點力,其對家﹙同伴﹚即為「主」,開叫人為「從」。舉例說明:開一無王者示 16–18 點平均牌型,其同伴以轉換叫,或以二梅詢問,開叫者並不知同伴實力如何,衹有聽他問,照本回答,聽命於他。如開叫 1H,答 1S;開叫者跳加 3S,則開叫者是「從」,而答叫者是「主」,因他也不知開叫者的 1S 究竟有幾點?要 pass、要上 game、要上 slam?都由答叫人來決定。[下一篇:橋藝初階(完)]